Trwa pobieranie wszystkich potrzebnych grafik oraz animacji...
Prezentacja zostanie za chwilę załadowana, proszę czekać...
W zależności od Twojego łącza, może to potrwać trochę dłużej...

Zmiany w prezentacji

Changelog

- Zmieniono wygląd tabeli bonusów
- Poprawiono czas startowych nakładek
- Poprawiono bonusy startowych fryzur
- Poprawiono informacje FAQ w grze
- Zmieniono wygląd mapy "Ogniste Wzgórza"
- Zmieniono wygląd mapy "Pustynia Zodiaku"
- Zmieniono wygląd mapy "Wyspa Wędkarska"
- Zmieniono wygląd Rybackiej Waluty
- Poprawiono opis nakładek
- Poprawiono opis szarf
- Przerobiono drop sztabek z potworów
- Dodano opis dodatkowego ekwipunku
- Dodano pogląd dropu ze szkatułek
- Usprawniono działanie cube
- Dodano kategorie misji w oknie postaci
- Dodano optymalizację clienta
- Dodano Pakiety VIP
- Poprawiono opisy Sklepów Offline

Changelog 2

- Dodano możliwość włączenia mniejszego okna teleportacji
- Przerobiono bonusy nakładek
- Dodano bonusy dowodzenia
- Zmieniono ilość punktów życia w umiejętności pasywnej "Smoczy Dar"
- Zmieniono ilość punktów życia w umiejętności pasywnej zwierzaka "Potęga Magii"
- Zwiększono ilość bossów i metinów, które występują na nowych mapach oraz zmniejszono ich czas respu
- Usunięto Elitarne Kamienie Duszy (pojawią się w aktualizacji serwera)

Słowem wstępu

Nowa odsłona serwera będzie czymś zupełnie innym niż nasze poprzednie serwery.
Skupiliśmy się na bardziej nowoczesnych rozwiązaniach większości rzeczy.
Naszym celem jest trafienie do jak największej ilości osób, nie tylko z grona starego Argentusa, stąd na serwerze jest tak wiele nowości oraz zmian.
Stworzyliśmy rozgrywkę tak, aby była przyjemna na każdym etapie gry. Mamy nadzieję że z chęcią zagracie na nowej odsłonie i będziecie mile zaskoczeni!

Po beta testach serwera, niektóre elementy prezentacji mogą ulec zmianie!

Informacje ogólne

Maksymalny poziom: 250
Maksymalny poziom zwierzaka: 30
Punkty statusu: 125
Ilość królestw: 2
Likan: Nie
6/7 Bonus: Tak
6 skill: Tak
Sklepy offline: Tak
Maksymalny plus kamieni duszy: +9 (dodatkowo 2 kamienie elitarne + 3 kamienie do tarcz)

Skąd magiczny metal?
Przedmiot możemy zdobyć z każdego bossa oraz metina zaczynając już od miasta pierwszego.
Oprócz standardowego metalu, na serwerze są dostępne jeszcze 3 inne rodzaje metali. Więcej informacji o nich znajdziecie w dolnej części prezentacji.

Skąd ekwipunek exp?
Ekwipunek PVM można zdobyć w Pochłoniętym Lesie (Dungeon 105 lvl).

Czy wzmocnienia i zaczarowania bonusów są nieskonczone?
Tak, możemy je nabyć u Handlarki Różnościami.

Maksymalne średnie i obrażenia umiejętności?
Standardowo - 60 śr, 30 um.

Ważne Daty


Start serwera: 25.09.2021 | 18:00

Raty serwerowe

Nowy Argentus będzie serwerem Easy - tutaj nic się nie zmieniło.
Na tę chwilę maksymalny poziom to 250, lecz w przyszłości wraz z aktualizacjami próg poziomowy zostanie nieco zwiększony.

Szybkość zdobywania doświadczenia na serwerze została odpowiednio dopasowana.
Do 150 poziomu, zdobywanie doświadczenia jest stosunkowo łatwe, natomiast po tym progu poziomowym stopień trudności w zdobywaniu doświadczenia powoli rośnie.

Brązowe sztabki

Na serwerze, oprócz dropu yang, mamy możliwość wydropienia brązowych sztabek, które możemy zdobyć z każdego potwora.

  • Brązowa Sztabka I - wartość: 25.000
  • Brązowa Sztabka II - wartość: 50.000
  • Brązowa Sztabka III - wartość: 75.000


Możliwe do zdobycia z następujących map:
- Miasto pierwsze (M1)
- Miasto drugie (M2)
- Dolina Orków
- Loch Pająków
- Lodowa Kraina
- Wzgórze Natury I
- Wzgórze Natury I
- Dolina Mrozu I
- Niebiańska Jaskinia


  • Srebrna Sztabka I - wartość: 100.000
  • Srebrna Sztabka II - wartość: 250.000
  • Złota Sztabka I - wartość: 500.000


Możliwe do zdobycia z następujących map:
- Leśny Przylądek
- Ogniste Wzgórze
- Przylądek Ocalenia
- Pochłonięty Las
- Plugawa Krypta
- Magiczny Zakątek
- Wzgórze Natury II
- Wzgórze Natury III
- Wzgórze Natury IV
- Dolina Mrozu II
- Dolina Mrozu III
- Dolina Mrozu IV


  • Złota Sztabka II - wartość: 750.000
  • Złota Sztabka III - wartość: 1.000.000


Możliwe do zdobycia z następujących map:
- Pustynia Zodiaku
- Szmaragdowy Las
- Wyspa Poległych
- Pajęcza Ścieżka
- Koszmarny Labiryn
- Podwodna Grota
- Wzgórze Natury V
- Wzgórze Natury VI
- Wzgórze Natury VII
- Dolina Mrozu V
- Dolina Mrozu VI
- Dolina Mrozu VII

Efekty

Level up

Skill up

Oprawa graficzna clienta

Ekran logowania

Ekran wyboru postaci

Ekran tworzenia postaci

Ekran wyboru królestwa

Ekran ładowania gry

Rozpoczęcie gry

Na rozpoczęcie gry gracz otrzymuje tradycyjny wybonowany zestaw ekwipunku oraz startowy itemshop, w którego skład wchodzi:

Nazwa Wygląd Bonusy Czas
Orientalny Kostium Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko potworom: +10%
7 dni
Orientalna Fryzura Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko potworom: +8%
7 dni
Orienatlna Nakładka Wartość ataku: +100
Silny przeciwko potworom: +5%
3,5 dnia
Pieczęć Smoczusia Maks. PŻ: +2000
Silny przeciwko potworom: +5%
Szybkość ataku: +10%
Szansa na otrucie: +5%
Szansa na omdlenie: +5%
Przedmiot stały
Pieczęć Lwa Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko potworom: +5%
Punkty doświadczenia: +5%
Przedmiot stały

Handlarze

Umiejętności postaci

Po osiągnieciu 5 poziomu postaci, gracz otrzymuje możliwość wybrania umiejętności.
Po wybraniu profesji gracz otrzymuje wszystkie skille na poziom P.

Zmiany w umiejętnościach

Toggle

Niektóre umiejętności zostały wyposażone w efekt "toggle", dzięki któremu będzie można włączać/wyłączać umiejętność bez limitu czasowego.
Umiejętności, które pozyskały efekt to:

  • - Aura Miecza
  • - Berserk
  • - Silne Ciało
  • - Bezszelestny Chód
  • - Czarowane Ostrze
  • - Strach
  • - Czarowana Zbroja
  • - Mroczna Ochrona

Teleportacja

Wiemy, że dla wielu osób uciążliwe było włączanie od nowa aury lub czarowanego po każdej teleportacji,
dlatego też postanowiliśmy zmienić ten aspekt gry i od teraz umiejętności, które wyłączały się po teleportacji, będą już cały czas włączone.

Umiejętności pasywne

Na nasz serwer wprowadziliśmy wiele umiejętności pasywnych, które pozwolą udoskonalić naszą postać.
Poniżej przedstawiamy Wam skrócony opis każdej umiejętności:


Nowe umiejętności pasywne do 10 poziomu szkolimy przy pomocy książek, które można zdobyć z metinów, natomiast powyżej 10 poziomu do szkolenia potrzebujemy Kamieni Duchowych, które będą do zdobycia z bossów w późniejszym etapie gry.

Królestwa

Standardowo na serwerze znajdziecie dwa królestwa - Shinsoo oraz Jinno.
Odświeżyliśmy nieco wygląd pierwszych oraz drugich miast, zmiany możecie zobaczyć na poniższych zdjęciach:

Shinsoo

Jinno

Odświeżone podstawowe mapy

Na serwerze oprócz nowych lokacji do expa, znajdziecie jeszcze 2 podstawowe - Dolinę Orków oraz Loch Pająków.
Wygląd tych map również został odświeżony, co zaprezentujemy na poniższych obrazkach.

Dolina Orków

Bossy & Metiny

Loch Pająków

Bossy & Metiny

Nowe mapy

W grze oprócz standardowych expowisk znajdziecie aż 7 nowych map służących do zdobywania doświadczenia od 75 do 250 poziomu.

Lodowa Kraina

Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Od poziomu: 75.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 5 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 3 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Leśny przylądek

Działający bonus: Silny przeciwko Zwierzętom.
Od poziomu: 100.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 5 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 3 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Ogniste Wzgórza

Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym.
Od poziomu: 125.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 5 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 3 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Przylądek Ocalenia

Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Od poziomu: 150.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 5 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 3 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Pustynia Zodiaku

Działający bonus: Silny przeciwko Zwierzętom.
Od poziomu: 175.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 5 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 3 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Szmaragdowy Las

Działający bonus: Silny przeciwko Orkom.
Od poziomu: 200.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 5 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 3 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Wyspa Poległych

Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym.
Od poziomu: 225.

Występujące metiny


Występujące bossy


Respy

Ilość bossów na mapie: 12 (resp co 15 minut)
Ilość legendarnych bossów: 1 (resp co 6 godzin)
Ilość metinów na mapie: 16 (Resp co 5 minut)
Ilość skrzyń na mapie: 3 (resp co 2 godziny)
Ilość kwiatów na mapie: 100 (resp co 20 minut)
Ilość statuy na mapie: 12 (resp co 1 godzinę)

Legendarne bossy

Na każdej nowej mapie zaczynając od Lodowej Krainy, oprócz standardowych władców map będziemy mogli spotkać legendarne bossy.
Bossy nie występują bezpośrednio na mapie, lecz w ukrytych grotach w różnych zakątkach mapy.
Groty są bardzo słabo widoczne i z pewnością będzie ciężko je znaleźć, dodatkowo kropka legendarnego władcy oraz sama grota zostały usunięte z minimapy.

Poniżej przykładowe miejsce ukrycia jednej z takich grot oraz prezentacja wszystkich legendarnych bossów.
Resztę grot będziecie jednak musieli znaleźć już sami w grze.

Lodowa Kraina

Leśny przylądek

Ogniste Wzgórza

Przylądek Ocalenia

Pustynia Zodiaku

Szmaragdowy Las

Wyspa Poległych

Mapy specjalne

Plac wypraw

Mapa służąca do teleportacji na dungeony.

Wyspa wędkarska

Mapa służąca do połowu ryb.

Kopalnia

Jaskinia służąca do wydobywania rudy.

Arena PVP

Mapa bitewna.

Dungeony

Niebiańska Jaskinia

Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom.
Od poziomu: 80.

Władca wyprawy

Przebieg wyprawy

1. Pokonaj wszystkie potwory.
2. Zniszcz 3 Kamienie Metin.
3. Zabij Berana-Seatou.

Pochłonięty Las

Działający bonus: Silny przeciwko Orkom.
Od poziomu: 105.

Władca wyprawy

Przebieg wyprawy

1. Porozmawiaj ze Strażnikiem Lasu.
2. Pokonaj strażników Leśnego Trolla.
3. Zabij Leśnego Trolla.
4. Pokonaj strażników Władcy Lasu.
5. Zabij Władcę Lasu.

Plugawa Krypta

Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym.
Od poziomu: 130.

Władca wyprawy

Przebieg wyprawy

1. Zniszcz 11 Kamieni Metin.
2. Otwórz 4 pieczęcie.
3. Zabij Plugawą Bestię.

Magiczny Zakątek

Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom.
Od poziomu: 155.

Władca wyprawy

Przebieg wyprawy

1. Zabij wszystkie magiczne stwory aby aktywować Magiczne Statuy.
2. Zabij Magiczną Wiedźmę oraz Magiczną Osę.
3. Zniszcz wszystkie Magiczne Kamienie.
4. Zabij Magicznego Smoka.

Pajęcza Ścieżka

Działający bonus: Silny przeciwko Zwierzętom.
Od poziomu: 180.

Władca wyprawy

Wymagana przepustka


Przebieg wyprawy

1. Pokonaj wszystkie potwory na swojej drodze.
2. Zniszcz bramę, która blokuje przejście.
3. Zniszcz wszystkie Pajęcze Kokony.
4. Zniszcz kolejną bramę.
5. Zabij Trującą Królową.
6. Zabij Trującego Pajęczego Króla.

Koszmarny Labirynt

Działający bonus: Silny przeciwko Orkom.
Od poziomu: 205.

Władca wyprawy

Wymagana przepustka


Przebieg wyprawy

1. Zdobądź klucz potrzebny do otwarcia bramy.
2. Zniszcz 4 Kamienie Metin.
3. Zabij Koszmarnego Goryla.
4. Pokonaj kilka fal potworów aby zniszczyć pierwszą statuę.
5. Zabij Odrodzonego Koszmarnego Goryla aby zniszczyć drugą statuę.
6. Zabij Koszmarnego Demona.

Podwodna Grota

Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym.
Od poziomu: 230.

Ważna uwaga

Z racji, że grota jest podwodna, każdej postaci starczy tlenu tylko na 15 minut!
Musicie wykonać wszystkie zadania w tym czasie, bo inaczej wyprawa zakończy się niepowodzeniem!

Władca wyprawy

Wymagana przepustka


Przebieg wyprawy

1. Pokonaj wszystkie potwory napotkane w grocie.
2. Zniszcz 8 Kamieni Metin.
3. Zabij Starożytnego Rekina Młota.
4. Znajdź filar i aktywuj go.
5. Zniszcz kilka fal potworów.
6. Zniszcz prawidłową muszlę.
7. Zniszcz wszystkie Wodne Kamienie.
7. Zabij Wielkiego Boga Rekinów.

Ekwipunek PVP

Set Niebios

Set Natury

Set Gryfa

Set Zwiadowcy

Set Samuraja

Set Zatrutego Lasu

Set Diabelskiego Mroku

Set ze Skóry Demona

Biżuteria PVP

Set Niebios

Set możemy wytworzyć z Biżuteri Niebiańskich Łez, którą możemy kupić u Handlarza Zbrojami.
Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 90

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Niebios  Maks. PŻ: +2500
Odpornośc na obrażenia: +5%
Klejnot Niebios
Tarcza Niebios  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +5%
Klejnot Niebios
Kolczyki Niebios  Maks. PŻ: +2500
Silny przeciwko ludziom: +10%
Średnie obrażenia: +5%
Klejnot Niebios
Bransoleta Niebios  Maks.PŻ: +2500
Szansa na cios krytyczny: +15%
Szansa na przeszywający cios: +15%
Klejnot Niebios
Naszyjnik Niebios  Maks. PŻ: +2500
Szybkość zaklęcia: +25%
Obrażenia umiejętności: +5%
Klejnot Niebios
Buty Niebios  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +2500
Odporność na obrażenia umiejętności: +5%
Klejnot Niebios

Set Natury

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 115

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Natury  Maks. PŻ: +5000
Odpornośc na obrażenia: +10%
Kamień Natury
Tarcza Natury  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +8%
Kamień Natury
Kolczyki Natury  Maks. PŻ: +5000
Silny przeciwko ludziom: +15%
Średnie obrażenia: +10%
Kamień Natury
Bransoleta Natury  Maks.PŻ: +5000
Szansa na cios krytyczny: +20%
Szansa na przeszywający cios: +20%
Kamień Natury
Naszyjnik Natury  Maks. PŻ: +5000
Szybkość zaklęcia: +25%
Obrażenia umiejętności: +10%
Kamień Natury
Buty Natury  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +5000
Odporność na obrażenia umiejętności: +8%
Kamień Natury

Set Gryfa

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 140

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Gryfa  Maks. PŻ: +7500
Odpornośc na obrażenia: +12%
Kamień Gryfa
Tarcza Gryfa  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +12%
Kamień Gryfa
Kolczyki Gryfa  Maks. PŻ: +7500
Silny przeciwko ludziom: +20%
Średnie obrażenia: +15%
Kamień Gryfa
Bransoleta Gryfa  Maks.PŻ: +7500
Szansa na cios krytyczny: +25%
Szansa na przeszywający cios: +25%
Kamień Gryfa
Naszyjnik Gryfa  Maks. PŻ: +7500
Szybkość zaklęcia: +30%
Obrażenia umiejętności: +15%
Kamień Gryfa
Buty Gryfa  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +7500
Odporność na obrażenia umiejętności: +12%
Kamień Gryfa

Set Zwiadowcy

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 165

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Zwiadowcy  Maks. PŻ: +10000
Odpornośc na obrażenia: +15%
Symbol Zwiadowców
Tarcza Zwiadowcy  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +15%
Symbol Zwiadowców
Kolczyki Zwiadowcy  Maks. PŻ: +10000
Silny przeciwko ludziom: +25%
Średnie obrażenia: +20%
Symbol Zwiadowców
Bransoleta Zwiadowcy  Maks.PŻ: +10000
Szansa na cios krytyczny: +30%
Szansa na przeszywający cios: +30%
Symbol Zwiadowców
Naszyjnik Zwiadowcy  Maks. PŻ: +10000
Szybkość zaklęcia: +30%
Obrażenia umiejętności: +20%
Symbol Zwiadowców
Buty Zwiadowcy  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +10000
Odporność na obrażenia umiejętności: +15%
Symbol Zwiadowców

Set Samuraja

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 190

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Samuraja  Maks. PŻ: +12500
Odpornośc na obrażenia: +18%
Klejnot Samuraja
Tarcza Samuraja  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +18%
Klejnot Samuraja
Kolczyki Samuraja  Maks. PŻ: +12500
Silny przeciwko ludziom: +30%
Średnie obrażenia: +25%
Klejnot Samuraja
Bransoleta Samuraja  Maks.PŻ: +12500
Szansa na cios krytyczny: +35%
Szansa na przeszywający cios: +35%
Klejnot Samuraja
Naszyjnik Samuraja  Maks. PŻ: +12500
Szybkość zaklęcia: +35%
Obrażenia umiejętności: +25%
Klejnot Samuraja
Buty Samuraja  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +12500
Odporność na obrażenia umiejętności: +18%
Klejnot Samuraja

Set Zatrutego Lasu

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 215

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Zatrutego Lasu  Maks. PŻ: +15000
Odpornośc na obrażenia: +22%
Kamień Zatrutego Lasu
Tarcza Zatrutego Lasu  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +21%
Kamień Zatrutego Lasu
Kolczyki Zatrutego Lasu  Maks. PŻ: +15000
Silny przeciwko ludziom: +35%
Średnie obrażenia: +30%
Kamień Zatrutego Lasu
Bransoleta Zatrutego Lasu  Maks.PŻ: +15000
Szansa na cios krytyczny: +40%
Szansa na przeszywający cios: +40%
Kamień Zatrutego Lasu
Naszyjnik Zatrutego Lasu  Maks. PŻ: +15000
Szybkość zaklęcia: +35%
Obrażenia umiejętności: +30%
Kamień Zatrutego Lasu
Buty Zatrutego Lasu  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +15000
Odporność na obrażenia umiejętności: +22%
Kamień Zatrutego Lasu

Set Diabelskiego Mroku

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 240

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Diabelskiego Mroku  Maks. PŻ: +17500
Odpornośc na obrażenia: +25%
Klejnot Diabelskiego Mroku
Tarcza Diabelskiego Mroku  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +23%
Klejnot Diabelskiego Mroku
Kolczyki Diabelskiego Mroku  Maks. PŻ: +17500
Silny przeciwko ludziom: +40%
Średnie obrażenia: +35%
Klejnot Diabelskiego Mroku
Bransoleta Diabelskiego Mroku  Maks.PŻ: +17500
Szansa na cios krytyczny: +45%
Szansa na przeszywający cios: +45%
Klejnot Diabelskiego Mroku
Naszyjnik Diabelskiego Mroku  Maks. PŻ: +17500
Szybkość zaklęcia: +40%
Obrażenia umiejętności: +35%
Klejnot Diabelskiego Mroku
Buty Diabelskiego Mroku  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +17500
Odporność na obrażenia umiejętności: +25%
Klejnot Diabelskiego Mroku

Set ze Skóry Demona

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 250

Nazwa Bonus Przetop
Hełm ze Skóry Demona  Maks. PŻ: +20000
Odpornośc na obrażenia: +30%
Kryształ Demona
Tarcza ze Skóry Demona  Odporność na omdlenia
Odpornośc na ludzi: +25%
Kryształ Demona
Kolczyki ze Skóry Demona  Maks. PŻ: +20000
Silny przeciwko ludziom: +45%
Średnie obrażenia: +40%
Kryształ Demona
Bransoleta ze Skóry Demona  Maks.PŻ: +20000
Szansa na cios krytyczny: +50%
Szansa na przeszywający cios: +50%
Kryształ Demona
Naszyjnik ze Skóry Demona  Maks. PŻ: +20000
Szybkość zaklęcia: +40%
Obrażenia umiejętności: +40%
Kryształ Demona
Buty ze Skóry Demona  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +20000
Odporność na obrażenia umiejętności: +30%
Kryształ Demona

Ekwipunek EXP

Szmaragdowy set

Set żółtego smoka

Set króla śmierci

Biżuteria EXP

Pradawny Set

Set możemy wytworzyć ze startowej biżuterii na 1 poziom.
Tego setu biżuterii nie można dalej przerobić.

Od poziomu: 60

Nazwa Bonus Przetop
Pradawny Hełm  Maks. PŻ: +500
Odpornośc na potwory: +2%
Brak
Pradawna Tarcza  Szansa na blok ciosów: +2%
Odpornośc na potwory: +2%
Brak
Pradawne Kolczyki  Silny przeciwko potworom: +2%
Średnie obrażenia: +2%
Brak
Pradawna Bransoleta  Szansa na cios krytyczny: +5%
Szansa na przeszywający cios: +5%
Brak
Pradawny Naszyjnik  Maks. PŻ: +500
Silny przeciwko potworom: +2%
Brak
Pradawne Buty  Maks. PŻ: +500
Silny przeciwko potworom: +2%
Brak

Szmaragdowy Set

Przedmioty są możliwe do zdobycia z dungeonu na 105 level - Pochłoniętego Lasu.
Z tego setu jest możliwość przerabiania na dalszy ekwipunek.
Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 105

Nazwa Bonus Przetop
Szmaragdowy Hełm  Maks. PŻ: +3000
Obrażenia dodane do PŻ: +5%
Odporność na potwory: +5%
Szmaragdowy Kamień
Szmaragdowa Tarcza  Odporność na omdlenia
Odpornośc na potwory: +5%
Szansa na blok ciosów: +5%
Szmaragdowy Kamień
Szmaragdowe Kolczyki  Maks. PŻ: +3000
Silny przeciwko potworom: +10%
Średnie obrażenia: +5%
Szmaragdowy Kamień
Szmaragdowa Bransoleta  Maks. PŻ: +3000
Szansa na cios krytyczny: +20%
Szansa na przeszywający cios: +20%
Szmaragdowy Kamień
Szmaragdowy Naszyjnik  Maks. PŻ: +3000
Szansa na podwójną ilość Yang: +15%
Silny przeciwko potworom: +10%
Szmaragdowy Kamień
Szmaragdowe Buty  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +3000
Silny przeciwko potworom: +10%
Szmaragdowy Kamień

Set Żółtego Smoka

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 165

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Żółtego Smoka  Maks. PŻ: +6000
Obrażenia dodane do PŻ: +10%
Odporność na potwory: +10%
Klejnot Zółtego Smoka
Tarcza Żółtego Smoka  Odporność na omdlenia
Odpornośc na potwory: +10%
Szansa na blok ciosów: +10%
Klejnot Zółtego Smoka
Kolczyki Żółtego Smoka  Maks. PŻ: +6000
Silny przeciwko potworom: +20%
Średnie obrażenia: +10%
Klejnot Zółtego Smoka
Bransoleta Żółtego Smoka  Maks. PŻ: +6000
Szansa na cios krytyczny: +30%
Szansa na przeszywający cios: +30%
Klejnot Zółtego Smoka
Naszyjnik Żółtego Smoka  Maks. PŻ: +6000
Szansa na podwójną ilość Yang: +20%
Silny przeciwko potworom: +20%
Klejnot Zółtego Smoka
Buty Żółtego Smoka  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +6000
Silny przeciwko potworom: +20%
Klejnot Zółtego Smoka

Set Króla Śmierci

Poniższe bonusy są z V stopnia danego przedmiotu.

Od poziomu: 225

Nazwa Bonus Przetop
Hełm Króla Śmierci  Maks. PŻ: +10000
Obrażenia dodane do PŻ: +15%
Odporność na potwory: +15%
Symbol Króla Śmierci
Tarcza Króla Śmierci  Odporność na omdlenia
Odpornośc na potwory: +15%
Szansa na blok ciosów: +15%
Symbol Króla Śmierci
Kolczyki Króla Śmierci  Maks. PŻ: +10000
Silny przeciwko potworom: +30%
Średnie obrażenia: +15%
Symbol Króla Śmierci
Bransoleta Króla Śmierci  Maks. PŻ: +10000
Szansa na cios krytyczny: +40%
Szansa na przeszywający cios: +40%
Symbol Króla Śmierci
Naszyjnik Króla Śmierci  Maks. PŻ: +10000
Szansa na podwójną ilość Yang: +230%
Silny przeciwko potworom: +30%
Symbol Króla Śmierci
Buty Króla Śmierci  Szybkość ruchu: +25%
Maks. PŻ: +10000
Silny przeciwko potworom: +30%
Symbol Króla Śmierci

Spis bonusów

Wszystkie niżej wymienione bonusy wchodzą do ekwipunku zawsze w maksymalnej wartości.

Bonusy 1-5

Maks. PŻ: 3000
Witalność: +20
Inteligencja: +20
Siła: +20
Zręczność: +20
Szybkość ataku: +10%
Szybkość ruchu: +25%
Regeneracja PŻ: +30%
Regeneracja PE: +30%
Szansa na otrucie: +10%
Szansa na omdlenie: +10%
Szansa na spowolnienie: +10%
Szansa na cios krytyczny: +10%
Szansa na przeszywający cios: +10%
Silny przeciwko Ludziom: +10%
Silny przeciwko Zwierzętom: +20%
Silny przeciwko Orkom: +20%
Silny przeciwko Mistykom: +20%
Silny przeciwko Nieumarłym: +20%
Silny przeciwko Diabłom: +20%
Obrażenia dodane do PŻ: +10%
Szansa na blok ciosów: +15%
Szansa na odbicie ciosu: +15%
Odporność na Miecze: +15%
Odporność na Broń Dwuręczną: +15%
Odporność na Sztylety: +15%
Odporność na Strzały: +15%
Odporność na Dzwony: +15%
Odporność na Wachlarze: +15%
Odporność na Ogień: +15%
Odporność na Błyskawice: +15%
Odporność na Magię: +15%
Odporność na Trucizny: +5%
Szansa na bonus doświadczenia: +20%
Szansa na podwójną ilość yang: +20%
Szansa na podwójny drop przedmiotów: +20%
Wartość ataku: +50

Bonusy 6/7

Maks. PŻ: +2500
Maks. PE: +50
Witalność: +8
Inteligencja: +8
Siła: +8
Zręczność: +8
Szansa na cios krytyczny: +8%
Szansa na przeszywający cios: +8%
Obrona: +50
Silny przeciwko potworom: +10%
Szybkość ataku: +2%
Szybkość ruchu: +5%

Kamienie dusz

Podstawowe informacje

Maksymalny poziom Kamieni Duszy na serwerze to +9.
Podstawowe Kamienie +4 można zakupić w mieście u Handlarki Różnościami.

Główne ulepszacze do +8 to głównie perły, które są do zdobycia z praktycznie każdego metina oraz bossa na serwerze.
Ulepszenie Kamienia Duszy na +9 będzie już nieco trudniejszym zadaniem, ulepszacze będą już trudniejsze do zdobycia i będą prezentowały się w ten sposób:


(najedź na przedmiot, aby uzyskać informacje o dropie)

Bonusy kamieni dusz


Najedź na ikonkę przedmiotu aby zobaczyć szczegółowy opis bonusów.

Kamienie do tarcz

Kolejną nowością i dodatkiem do całego systemu Kamieni Dusz będą Kamienie do tarcz.
Kamienie będą posiadały tylko i wyłącznie bonusy EXP, a będzie można je zdobyć
z różnych dungeonów dostępnych na serwerze. Tak samo jak w Elitarnych Kamieniach, maksymalny stopień ulepszenia będzie wynosił +4.
Kamienie oraz ich bonusy prezentują się następująco:


(najedź na ikonkę przedmiotu aby zobaczyć szczegółowy opis bonusów.)

Oznaczenie w przedmiocie

Kamienie do tarcz będą posiadały specjalną złotą obramówkę w slocie przedmiotu
oraz złotą nazwę.
Standardowe Kamienie będą posiadać srebrną ramkę slotu oraz zwykły kolor nazwy.

Magiczne metale

Oprócz standardowego Magicznego Metalu, na serwerze będą występowały 3 dodatkowe Metale, które pozwolą zwiększyć szansę na ulepszenie przedmiotu.
Prezentują się one następująco:

  • Jedeitowy Magiczny Metal - Dodatkowa szansa na ulepszenie: +5%
  • Ametystowy Magiczny Metal - Dodatkowa szansa na ulepszenie: +7%
  • Rubinowy Magiczny Metal - Dodatkowa szansa na ulepszenie: +10%


Metale będzie można zdobyć z różnych wypraw dostępnych na serwerze.

Okno ulepszeń

Po użyciu lepszego metalu w oknie ulepszeń pokaże się informacja o dodatkowej szansie na ulepszenie.

Oprócz pokazywania dodatkowej szansy na ulepszenie, okno zostało zmodyfikowane o dodatkowe funkcje:

Pokazywanie aktualnej ilości ulepszaczy w ekwipunku
(jeśli posiadamy daną ilość napis jest podświetlony na zielono, w przeciwnym wypadku na czerwono).
Oznaczenie yang
(jeśli posiadamy daną ilość yang napis jest podświetlony na zielono, w przeciwnym wypadku na czerwono).
Nie zamykanie okna podczas ulepszania
(jeśli zaznaczymy tę opcję, będziemy mogli ulepszać przedmiot "ciągiem", bez ponownego przeciągania metalu na przedmiot).

Po najechaniu na ulepszacz, pokaże się nam dokładny spis potworów, metinów oraz bossów, z których możemy go zdobyć.

System kostiumów

Na serwerze znajdziecie masę nowych kostiumów, każdy na pewno znajdzie coś dla siebie.
Kostiumy będą dzielone na 2 typy - PVP oraz PVM.
Aby wyposażyć kostium w bonusy należy udać się do Asami, która znajduje się w pierwszym mieście.
Bonusy, które będziecie mogli wybrać prezentują się w taki sposób:

(Bonusy w danym kostiumie można wybrać tylko raz!)

Bonusy PVP

Maks. PŻ: +2000
Silny przeciwko Ludziom: +15%

Bonusy PVM

Maks. PŻ: +2000
Silny przeciwko Potworom: +15%

Kostiumy z Item-Shopu nie posiadają limitu czasowego, są na stałe przypisane do postaci

Opis kostiumu

Opis przedmiotu został zmodyfikowany tak, żeby wyglądał przejrzyściej oraz schludniej.
Dodatkowo w opisie przedmiotu można zobaczyć jak dany kostium wygląda na postaci.
Z pewnością spodoba Wam się ta opcja, ponieważ ikonka nie zawsze odzwierciedla dokładny wygląd kostiumu.

Wzmacnianie kostiumu

Każdy kostium z Item-Shopu może zostać wzmocniony o dodatkowe 100%, za pomocą specjalnego wzmocnienia.
Wzmocnienie jest możliwe do zakupienia w Item-Shopie lub do zdobycia z najtrudniejszych legendarnych władców na serwerze.

Aby wzmonić kostium, wystarczy przeciągnąć wzmocnienie na przedmiot.

Wygląd kostiumów

System Fryzur

Podobnie jak z kostiumami, fryzur na serwerze również jest mnóstwo.
Tak samo jak kostiumy, będą one podzielone na 2 typy - PVP oraz PVM.
Aby wyposażyć fryzurę w bonusy należy udać się do Asami, która znajduje się w pierwszym mieście.
Bonusy, które będziecie mogli wybrać prezentują się w taki sposób:

(Bonusy w danej fryzurze można wybrać tylko raz!)

Bonusy PVP

Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko Ludziom: +10%

Bonusy PVM

Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko Potworom: +10%

Fryzury z Item-Shopu nie posiadają limitu czasowego, są na stałe przypisane do postaci

Opis fryzury

Opis przedmiotu został zmodyfikowany tak, żeby wyglądał przejrzyściej oraz schludniej.
Dodatkowo w opisie przedmiotu można zobaczyć jak dana fryzura wygląda na postaci.
Z pewnością spodoba Wam się ta opcja, ponieważ ikonka nie zawsze odzwierciedla dokładny wygląd fryzury.

Wzmacnianie fryzury

Każda fryzura z Item-Shopu może zostać wzmocniona o dodatkowe 100%, za pomocą specjalnego wzmocnienia.
Wzmocnienie jest możliwe do zakupienia w Item-Shopie lub do zdobycia z najtrudniejszych legendarnych władców na serwerze.

Aby wzmonić fryzurę, wystarczy przeciągnąć wzmocnienie na przedmiot.

Wygląd fryzur

System nakładek

Na serwerze występuje 11 setów animowanych nakładek oraz 14 setów zwykłych nakładek.
Zakupiona nakładka posiada 2 wbudowane bonusy.

Bonusy

Silny przeciwko Ludziom: +15%
Silny przeciwko Potworom: +15%

Bonowanie nakładki

Nakładkę możemy również bonować za pomocą specjalnych wzmocnień oraz zaczarowań.


Przedmioty te możemy zdobyć z bossów, zaczynając już od expowiska na 75 poziom.

Opis nakładek

Opis przedmiotu został zmodyfikowany tak, żeby wyglądał przejrzyściej oraz schludniej.
Dodatkowo w opisie przedmiotu można zobaczyć jak dana nakładka wygląda na postaci.
Z pewnością spodoba Wam się ta opcja, ponieważ ikonka nie zawsze odzwierciedla dokładny wygląd nakładki.

Okno bonowania

Po przeciągnięciu zaczarowania na przedmiot, Waszym oczom ukaże się specjalne okno, które ma na celu ułatwić bonowanie nakładki.

Dostępne bonusy

Do nakładki można dodać maksymalnie 5 bonusów, a ich wartości prezentują się następująco:

Nazwa bonusu Wartości bonusu
Silny przeciwko wojownikom 3 / 6 / 8
Silny przeciwko ninjom 3 / 6 / 8
Silny przeciwko surom 3 / 6 / 8
Silny przeciwko szamanom 3 / 6 / 8
Silny przeciwko zwierzętom 7 / 12 / 15
Silny przeciwko orkom 7 / 12 / 15
Silny przeciwko mistykom 7 / 12 / 15
Silny przeciwko nieumarłym 7 / 12 / 15
Silny przeciwko diabłom 7 / 12 / 15
Szybkość ataku 1 / 3 / 5
Szansa na cios krytyczny 3 / 6 / 8
Szansa na przeszywające uderzenie 3 / 6 / 8
Szansa na omdlenie 3 / 6 / 8

Zwykłe nakładki

Orientalny set

Set smoczej łuski

Set krwistego słońca

Set skarabeusza

Set emeraldu

Set niebiańskiego smoka

Purpurowy set

Rycerski set

Set złotego feniksa

Set fioletowego demona

Set smoczego jadu

Krwisty set

Set łowcy demonów

Set absolwenta

Animowane nakładki

Diabelski set

Set diabła

Set smoka

Set zmysłu

Set feniksa

Set cesarza

Set złotego legionu

Ognisty set

Set złotego pazura

Piekielny set

Księżycowy set

System wierzchowców

Na serwerze jest do wyboru ponad 70 wierzchowców.
Każdy z nich posiada swój unikalny efekt w postaci dymu lub różnorodnych iskierek.
Dodatkowo niektóre elementy wierzchowca posiadają włączony połysk, taki jak w zbrojach lub broniach.
Prezentują się dzięki temu bardzo efektownie, co będziecie mogli zauważyć na poniższych zdjęciach.
Pieczęcie nowych wierzchowców możemy nabyć w Item-Shopie, a ich bonusy wyglądają następująco:

Maks. PŻ: +3000
Silny przeciwko Potworom: +25%
Punkty Doświadczenia: +20%


Czas trwania wierzchowca to 8 dni, a czas leci tylko gdy na nim siedzimy.

Wzmocnienie bonusów

Za pomocą umiejętności Jeździectwo mamy możliwość wzmocnienia bonusów wierzchowca o dany procent, zależny od poziomu umiejętności.
Umiejętność możemy podnieść maksymalnie do 30 poziomu.


Poziom umiejętności możemy zwiększyć za pomocą Medali Wierzchowca, które można zdobyć z bossów na nowych lokacjach oraz z różnych dungeonów.

Opis pieczęci

Analogicznie jak w poprzednich przedmiotach, po najechaniu na opis przedmiotu możemy sprawdzić wygląd danego wierzchowca oraz o ile dane bonusy zostały zwiększone.

Efekt wierzchowca

Podczas wsiadania na wierzchowca dostępny jest następujący efekt:

Wygląd wierzchowców

System petów

Podobnie jak wierzchowców, petów na serwerze również jest do wyboru ponad 70.
Zwierzaki również mają włączony połysk metalowych elementów, co nada im lepszego wyglądu.
Pupile zakupione w Item-Shopie nie posiadają wbudowanych bonusów, lecz specjalne okno, w którym możemy zwiększać ich umiejętności oraz wyposażać w ekwipunek.
Maksymalny poziom jaki możemy wbić zwierzakowi to 60.

Opis pieczęci

Podobnie jak w pieczęciach wierzchowców, po najechaniu na pieczęć zwierzaka możemy sprawdzić jego wygląd.

Umiejętności zwierzaka

Zwierzak posiada 6 nowych umiejętności, które możemy wzmonić maksymalnie do 10 poziomu.
Za każdy wbity poziom, pet otrzymuje 1 punkt umiejętności do rozdania.
Bonusy umiejętności prezentują się następująco:

Ekwipunek zwierzaka

Waszego towarzysza możecie wyposażyć dodatkowo w specjalne przedmioty,
które można zdobyć już od 100 poziomu.
Przedmioty można zdobyć z różnych szkatułek bossów.
Szansa na zdobycie ekwipunku zwierzaka jest dość niewielka, dlatego przedmioty będą cenne oraz unikalne.
Czas trwania każdego z przedmiotów wynosi 8 godzin i ubywa tylko gdy jest założony.

Po zdobyciu ekwipunku, jego stan wymaga identyfikacji.
Należy się w tym celu udać do Stajennego, który zidentyfikuje przedmiot oraz nada mu losowy bonus z przedziału.
Bonusy oraz ich przedziały możecie zobaczyć w poniższej tabeli.

Nazwa Bonusy Skąd zdobyć?
Turkusowe Kolczyki Maks. PŻ: 500-3500 Szkatułka pierwszego władcy mapy
Turkusowa Bransoleta Silny przeciwko potworom: 5-30 Szkatułka drugiego władcy mapy
Turkusowy Naszyjnik Silny przeciwko ludziom: 5-30 Szkatułka władcy dungeonu

Efekty zwierzaka

Przywołanie

Awansowanie

Wygląd zwierzaków

Przydatne funkcje

Dodatkowy ekwipunek

Nowo zdobyte przedmioty wpadają automatycznie do dodatkowego ekwipunku.
Ekwipunek posiada 6 nowych kategori, w których można umieszczać przedmioty, tak aby nie zaśmiecać normalnego ekwipunku.

Kategorie dzielą się na:
- System Dusz
- Ulepszacze
- Kamienie Dusz
- Szkatułki
- Różne Przedmioty
- Ryby / Rudy / Kwiaty

Przedmioty można przemieszczać między normalnym a dodatkowym ekwipunkiem.
Dodatkowo dodaliśmy również otwieracz szkatułek do dodatkowego ekwipunku, bez potrzeby przenoszenia przedmiotów do zwykłego ekwipunku.

Zapisywanie pozycji

Blokada ekwipunku

Zmieniacz bonusów

Zaletą tego switchbota jest to, że możemy bonować przedmioty w każdym momencie.
Podczas teleportacji bonowanie nie ma prawa się przerwać, a o pominięciu jakichkolwiek bonusów nie ma mowy.
Dodatkowo switchbot został sporo przyśpieszony, bonowanie przedmiotów zajmie Wam od teraz tylko chwilę.

Tabela bonusów

Usprawnione cube

Dodaliśmy wyszukiwarkę ulepszaczy w oknie uszlachetnienia.
Po wybraniu danego wybranego przedmiotu automatycznie po lewej stronie rozwienie się okno w celu wytworzenia danego przedmiotu.

Widoczność kostiumów

Dopalacze

Szybka zmiana ekwipunku

Kosz

Stackowanie/sortowanie eq

Szybkie otwieranie szkatułek

Szybka zmiana kanału

Podgląd dropu z potworów

Podgląd dropu ze szkatułek

Statystyki postaci

Kategorie misji

System teleportacji

Naciskając przycisk TAB na klawiaturze, Waszym oczom ukaże się nowe okno teleportacji.

Dodatkowo umieściliśmy specjalną kategorię "skróty", która pozwoli wam się szybko dostać do najważniejszych NPC w grze.

Kompaktowe okno

W opcjach gry jest również możliwość zmiany okna teleportacji na mniejsze, przeznaczone dla osób grających na niższych rozdzielczościach.
Prezentuje się one następująco:

System biologa

Dodaliśmy specjalne okno biologa, dzięki któremu będziecie mogli sprawdzić z jakich potworów zdobyć przedmiot do misji oraz oddać przedmiot z dowolnej mapy, bez potrzeby przychodzenia do Biologa.

Nagrody za misje

Jako nagrodę za misję postać nie będzie otrzymywać bezpośrednio bonusu, tylko przedmiot z wbudowanym bonusem, który będzie można założyć na slot w specjalnie przeznaczonym do tego oknie.
Okno będzie służyło jako podgląd bonusów za wszystkie misje biologa.
Przedmioty są niezdatne do handlu i można je założyć tylko jeden raz, po założeniu
nie można go już więcej zdjąć ze slotu.

Eliksiry Biologa

Pierwsze 2 misje są bez limitu czasowego, lecz następne będą posiadać już limit czasowy w oddawaniu przedmiotów.
Zdecydowalismy się na takie rozwiązanie, ponieważ bonusy za biologa są najlepszymi bonusami na serwerze spośród wszystkich ciągów misji, dlatego też zrobienie tych misji musi być bardziej czasochłonne.

Na serwerze istnieją 4 eliksiry (2 redukujące czas oraz 2 zwiększające szanse na ulepszenie).
Można je zdobyć bez problemu w grze z bossów, szkatułek oraz wielu innych rzeczy dostępnych na serwerze.

  • - Eliksir Biologa (I) (Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: +10%)
  • - Eliksir Biologa (I) (Szansa na pomyślne przyjęcie przedmiotu: +20%)
  • - Eliksir Czasu (50%) (Czas na zbadanie przedmiotu: -50%)
  • - Eliksir Czasu (100%) (Czas na zbadanie przedmiotu: -100%)

System artefaktów

Na serwerze na chwilę obecną występuje 10 artefaktów.
Artefakty to bardzo unikatowe przedmioty z wysokimi bonusami, zdobycie ich będzie nie lada wyzwaniem!
Przedmioty można założyć do specjalnego okna artefaktów, które prezentuje się następująco:

Lista artefaktów

Najedź na predmiot, aby uzyskać o nim więcej informacji.


Uwaga! Każdy przedmiot można założyć tylko raz, po założeniu artefaktu, zdjęcie go jest niemożliwe!

System smoczych run

Na serwerze znajdziecie także odświeżony System Smoczych Run.

Runy posiadają maksymalnie 5 stopni ulepszenia i jest ich łącznie 5.
Można je wytwarzać w specjalnym oknie craftingu u Alchemika.
Potrzebne nam będą do tego Odłamki Fragmentów Run, które możecie zdobyć z specjalnej Skrzyni Fragmentów, która dropi z metinów i bossów.


Za poszczególne Odłamki oraz Skrzynie Fragmentów gracz będzie mógł wytworzyć runy o stopniu pierwszym.

U Alchemika będzie również możliwość wytworzenia specjalnych ulepszaczy do dalszego ulepszania run.


Dodatkowo, na ulepszenie Runy na ostatni stopień (V) będziemy potrzebować Zwój Metalu, który jest możliwy do zdobycia poprzez crafting rud u Deokbae.

Rodzaje i bonusy run

Najedź na przedmiot, aby uzyskać o nim więcej informacji.

Rubinowa Runa

Magiczna Runa

Szafirowa Runa

Słoneczna Runa

Jadeitowa Runa

System energii

U Alchemika możemy wytworzyć 5 różnych Klejnotów Energii, które wzmocnią naszą postać o dodatkowe bonusy.
Jednocześnie można używać tylko jednego Klejnotu, a czas jego trwania wynosi 2 godziny.
Czas ten jest odliczany tylko wtedy, gdy postać jest zalogowana.


W lewym dolnym rogu w miejscu obracającej się niegdyś monety, ukazuje się Wam pozostał czas trwania Klejnotu.
W zależności od czasu, stopień napełnienia kuli stopniowo maleje oraz zmienia swój kolor.

Na wytworzenie jednego Klejnotu potrzebujemy:


Odłamki możemy zdobyć ze Skrzyń Odłamków pierwszego oraz drugiego stopnia, które dropią z bossów na mapach oraz dungeonach.

Rodzaje i bonusy klejnotów

Najedź na przedmiot, aby uzyskać o nim więcej informacji.

System szarf

Na serwerze będą występowały również szarfy, lecz nie będą one posiadały stopnia absorpcji.
Szarfy będą posiadały maksymalnie 4 stopnie i będzie można je ulepszać za pomocą Magicznych Metali.
Podobnie jak nakładki, szarfy można bonować za pomocą specjalnych wzmocnień oraz zaczarowań.

Sklep Theowahdana

W sklepie możemy kupić 5 podstawowych szarf, które są zdatne do bonowania.
Koszt jednej szarfy wynosi:

Opis szarf

Opis przedmiotu został zmodyfikowany tak, żeby wyglądał przejrzyściej oraz schludniej.
Dodatkowo w opisie przedmiotu można zobaczyć jak dana szarfa wygląda na postaci.
Z pewnością spodoba Wam się ta opcja, ponieważ ikonka nie zawsze odzwierciedla dokładny wygląd szarfy.

Bonowanie szarfy

Szarfę możemy bonować za pomocą specjalnych wzmocnień oraz zaczarowań.


Przedmioty te możemy zdobyć z bossów, zaczynając już od expowiska na 75 poziom.

Okno bonowania

Po przeciągnięciu zaczarowania na przedmiot, Waszym oczom ukaże się specjalne okno, które ma na celu ułatwić bonowanie szarfy.

Dostępne bonusy

Do szarfy można dodać maksymalnie 5 bonusów, a ich wartości prezentują się następująco:

Nazwa bonusu Wartości bonusu
Silny przeciwko bossom 1 / 3 / 5
Silny przeciwko metinom 1 / 3 / 5
Silny przeciwko wojownikom 2 / 3 / 7
Silny przeciwko ninjom 2 / 3 / 7
Silny przeciwko surom 2 / 3 / 7
Silny przeciwko szamanom 2 / 3 / 7
Statystyki 5 / 10 / 15
Silny przeciwko diabłom 3 / 6 / 10
Silny przeciwko mistykom 3 / 6 / 10
Silny przeciwko zwierzętom 3 / 6 / 10
Silny przeciwko nieumarłym 3 / 6 / 10
Silny przeciwko orkom 3 / 6 / 10
Średnie obrażenia 1 / 3 / 5
Obrażenia umiejętności 1 / 3 / 5
Szansa na podwójną ilość Yang 3 / 6 / 10

Wygląd szarf

Szarfy władcy

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy mistrza

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy księcia

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy króla

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy cesarza

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy Zi

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy chou

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy yin

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy mao

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy chen

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy si

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy wu

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy wei

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy shen

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy yu

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy xu

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Szarfy hai

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Efekt zakładania szarfy

System sklepów offline

Na nowej odsłonie nie mogło oczywiście zabraknąć Sklepów Offline, których nie było na poprzednich naszych serwerach.
W dalszym ciągu nad nimi pracujemy, dlatego też ich prezentacja oraz opis może ulec jeszcze zmianie!

Czas sklepu

Sklep możemy wystawić na określoną ilość godzin oraz dni.
Maksymalny czas wystawionego sklepu może wynosić 2 dni.

Wystawianie przedmiotów

Oprócz wystawienia przedmiotu za Yangi, mamy do wyboru jeszcze wystawienia przedmiotu za Bryłki.

Wyszukiwarka

Na serwerze dodana jest specjalna wyszukiwarka, która ułatwi wyszukiwanie przedmiotów w sklepach.
W oknie wyszukiwarki możemy szukać interesujących nas przedmiotów, a następnie teleportować się pod dany sklep, w którym przedmiot się znajduje.
Dodatkowo przedmiot ten podświetla się na zielony kolor, tak aby było go łatwiej znaleźć.

Wypłacanie ze sklepu

W oknie wypłacania możemy wybrać czy chcemy wypłacić tylko Yang czy Bryłki.

Przydatne funkcje

Odnośnik do szeptu

Podczas przeglądania sklepu danego gracza możemy w szybki sposób wysłać do niego wiadomość, klikając na specjalny button.

Szybkie usuwanie

Gdy aktywujemy tę opcję, będziemy mogli usuwać przedmioty ze sklepu jednym kliknięciem.

Informacje o sklepie

Podczas dodawania lub usuwania przedmiotów z naszego sklepu, możemy na bieżąco sprawdzać lokalizację sklepu oraz ile sklep zarobił pieniędzy.

System złotych przedmiotów

Każdy boss na serwerze, czy to legendarny, czy z dungeonu, czy z mapy, posiada przy sobie drogocenne złote przedmioty, które wypadają podczas ich zabijania.
Szansa na zdobycie takiego przedmiotu jest dość niewielka.
Przedmioty możemy wymienić u Złotnika na Kawałki Złota, natomiast je możemy wymienić na Złote Monety.
Ilość otrzymanych Kawałków za przedmiot zależy od szacowanej wagi przedmiotu w przedmiocie oraz od jakości złota.

Kategorie przedmiotów

1 Kategoria
Szacowana waga złota: 100-150g
Jakość złota: 30-45%

2 Kategoria
Szacowana waga złota: 150-250g
Jakość złota: 45-60%

3 Kategoria
Szacowana waga złota: 250-400g
Jakość złota: 60-75%

4 Kategoria
Szacowana waga złota: 400-600g
Jakość złota: 75-90%

Sklep złotnika

Złote Monety to nic innego jak sklepowa waluta.
Za wytworzone u Złotnika monety można kupić różnorodne wartościowe przedmioty, takie jak:
Bryły Złota, Unikatowe Kostiumy, Zwierzaki, Wierzchowce oraz wiele wiele więcej!

System dziennych nagród

Od 100 poziomu, w grze dostępne jest odbieranie dziennych nagród.
Pod minimapą znajduje się ikona prezentu, która służy do włączennia specjalnego okna z nagrodami.

Nagrody można odbierać co 24 godziny.
W przypadku nieodebrania nagrody w jakiś dzień, postęp dni cofa się do dnia pierwszego.

Za każdy dzień jako nagrodę gracz otrzymuje specjalną skrzynię, z której może otrzymać cenne przedmioty ułatwiające grę.
Jakie to przedmioty, będziecie musieli sprawdzić już sami w grze, lecz na pewno będziecie mile zaskoczeni!

System eventów

Obok minimapy będziecie mogli znaleźć ikonkę, która będzie informowała o serwerowych wydarzeniach.

W ciągu dnia jednocześnie może być włączone nawet kilka wydarzeń.
Po kliknięciu w nazwę wydarzenia wyświetli się Wam jego dokładny opis.

Przykładowe eventy

Event Nazwa
Wydarzenie Wędkarskie
Wydarzenie Zielarskie
Wydarzenie Górnicze
Szkatułki Blasku Księżyca
Wojna Królestw
Obrona Kamieni Metin
ZUO
Raty serwerowe
Smocza Loteria
Karty Okey

System statuy

Na każdym expowisku powyżej 75 poziomu będą występować 4 statuy.
Każda z nich będzie posiadała 4 stopnie odnalezienia.
Każde kliknięcie na statuę zwiększa ilość jej odnalezienia o 1 punkt. W zależności od stopnia statuy, ilość punktów do zdobycia będzie coraz większa.
Punkty można zdobywać poprzez odnalezienie i kliknięcie na daną statuę.
Pierwsze bonusy pojawią się na 1 stopniu, po odnalezieniu danej statuy 20 razy.
Będziecie je mogli sprawdzać w specjalnym oknie statuy lub dzięki specjalnym ikonkom affectów w lewym górnym rogu.

Statua Zaklętego Potwora

Statua Dwóch Smoków

Statua Legendarnego Żółwia

Statua Wilkołaka

System skrzyń

Każdy graczy po osiągnięciu 75 otrzymuje specjalną umiejętność o nazwie "Rabuś".


Umiejętność możemy rozwijać na dalsze poziomy za pomocą Podręczników Rabusia.
Maksymalny poziom umiejętności wynosi 40, który daje nam 75% szansy na pomyślne otworzenie.

Skrzynie

Na każdym expowisku powyżej 75 poziomu, będą pojawiać się skrzynie o różnych rangach.
Skrzynie podzielone są na mapy, największą rangowo skrzynię, będziecie mogli spotkać dopiero na przedostatniej i ostatniej mapie.
Skrzynia z lepszą rangą wzbogaci naszą postać o lepsze przedmioty.

Otwieranie skrzyń

Skrzynie będziecie mogli otworzyć specjalnymi kluczami, które możecie zdobyć z potworów oraz bossów.


W grze do zdobycia jest również Zawieszka Kluczy, z której możemy otrzymać jeden losowy klucz z rangą od 1 do 4.


Istnieje również jeszcze jeden unikalny klucz.
Jest możliwy do zdobycia poprzez Wędkarstwo, a dokładniej z Kufrów, które możemy zdobyć podczas łowienia ryb.

Wytwarzanie kluczy

Klucze na następne rangi możecie wytwarzać dodatkowo u Klucznika.
Posiadając 5 kluczy poprzedniej rangi, możemy otrzymać 1 klucz następnej rangi.

Unikalny Klucz można wytworzyć dając klucznikowi po 30 kluczy z rangą od 1 do 4.

System polimorfii

System uległ małej zmianie, teraz po przemianie w potwora wasza postać zostanie wzmocniona o dodatkowe bonusy.
Bonusy, które zostały dodane do umiejętności to:
- Silny przeciwko potworom
- Wartość ataku

Umiejętność możemy szkolić poprzez Księgi Polimorfii, które można zdobyć praktycznie z każdego metina na mapie.


Maksymalny poziom umiejętności wynosi 40.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu umiejętności otrzymamy następujące bonusy po przemianie:
- Silny Przeciwko potworom: +40%
- Wartość ataku: +400

Marmury

Marmury możemy kupić w specjalnym sklepie z marmurami, który dostępny jest w panelu bocznym ekwipunku.

Przydatne skróty

Aby ułatwić graczom rozgrywkę dodaliśmy 2 skróty, które pozwolą nam bardzo szybko aktywować marmur z ekwipunku oraz usunąć aktualną przemianę.

Skrót Opis
CTRL+V Użycie najbliższego marmuru z ekwipunku.
CTRL+X Usunięcie aktualnej przemiany.

System górnictwa

W Górnictwie bazujemy głównie na dwóch rzeczach, kilofie oraz umiejętności Górnictwo.
Umiejętność zwiększa szansę na pomyślne wydobycie rudy,
domyślnie jest to 30%, a z umiejętnością rozwiniętą do poziomu P - 70%.


Umiejętność możemy rozwijać za pomocą Przewodnika Do Górnictwa.


Kilof (I) możemy zakupić u Deokbae, który znajduje się w Kopalni.

Stopnie kilofów

Przy pomyślnym wykopaniu rudy, do Waszego Kilofa zostaje dodany jeden punkt.
Każdy poziom Kilofa zwiększa ilość wykopanej rudy przy pomyślnym wydobyciu oraz szansę na pomyślne wydobycie.
Kilof możemy ulepszyć maksymalnie na 4 stopień.
Każdy stopień Kilofa posiada inny wygląd.

Stopień I

Szansa na pomyślne wykopanie rudy: +2%
Możliwośc wydobycia: od 5 do 15 szt. rudy
Wymagane punkty na ulepszenie: 500

Stopień II

Szansa na pomyślne wykopanie rudy: +4%
Możliwośc wydobycia: od 20 do 30 szt. rudy
Wymagane punkty na ulepszenie: 2000

Stopień III

Szansa na pomyślne wykopanie rudy: +7%
Możliwośc wydobycia: od 35 do 45 szt. rudy
Wymagane punkty na ulepszenie: 5000

Stopień IV (max)

Maksymalny stopień kilofa dodatkowo posiada specjalny unikatowy efekt świecenia.

Szansa na pomyślne wykopanie rudy: +10%
Możliwośc wydobycia: od 50 do 65 szt. rudy

Kopalnia

Na naszym serwerze wszystkie żyły znajdują się w tak zwanej Kopalni.
Możecie się do niej dostać przy pomocy mapy teleportacji pod TAB.

Nowe Żyły

Na serwerze występuje 11 nowych żył, które są wykorzystywane do produkcji przetopów, ulepszaczy oraz artefaktu.

Żyła Szmaragdu

Możliwość wydobycia:


Żyła Adamantytu

Możliwość wydobycia:


Żyła Mithrylu

Możliwość wydobycia:


Żyła Kryształu

Możliwość wydobycia:


Żyła Emeraldu

Możliwość wydobycia:


Żyła Agatu

Możliwość wydobycia:


Żyła Kwarcu

Możliwość wydobycia:


Żyła Pirytu

Możliwość wydobycia:


Żyła Toru

Możliwość wydobycia:


Żyła Fluorytu

Możliwość wydobycia:


Żyła Korundu

Możliwość wydobycia:

Wytwarzanie przetopów

Żyła Ruda Przetop Można umieścić w
Żyła Szmaragdu Ruda Szmaragdu Szmaragdowy Kamień Szmaragdowe Akcesoria
Żyła Adamantytu Ruda Adamantytu Klejnot Zółtego Smoka Akcesoria Żółtego Smoka
Żyła Mithrylu Ruda Mithrylu Symbol Króla Śmierci Akcesoria Króla Śmierci
Żyła Kryształu Ruda Kryształu Klejnot Niebios Akcesoria Niebios
Żyła Emeraldu Ruda Emeraldu Kamień Natury Akcesoria Natury
Żyła Agatu Ruda Agatu Kamień Gryfa Akcesoria Gryfa
Żyła Kwarcu Ruda Kwarcu Symbol Zwiadowców Akcesoria Zwiadowcy
Żyła Pirytu Ruda Pirytu Klejnot Samuraja Akcesoria Samuraja
Żyła Toru Ruda Toru Kamień Zatrutego Lasu Akcesoria Zatrutego Lasu
Żyła Fluorytu Ruda Fluorytu Klejnot Diabelskiego Mroku Akcesoria Diabelskiego Mroku
Żyła Korundu Ruda Korundu Kryształ Demona Akcesoria ze Skóry Demona

System wędkarstwa

Sam system polega na zarzuceniu wędki z założoną przynętą, po otrzymaniu komunikatu na czacie, należy wcisnąć odpowiednią ilość razy klawisz spacji.
Przy każdej próbie wyciągnięcia ryby z wody mamy 33% szans na zdobycie punktów umiejętności łowienia,
niezależnie od efektu.

Poziom umiejętności podnosi szansę na pomyślne wyłowienie ryby, standardowo szansa wynosi 25%,
natomiast przy maksymalnym poziomie umiejętności szansa ta rośnie do 45%.
Szansę na wyłowienie ryby można zwiększyć również za pomocą przynęt, haczyków, kołowrotków oraz artefaktu.


Umiejętność możemy rozwinąć wyławiając pomyślnie ryby, za każdy pomyślne wyłowienie umiejętność otrzymuje jeden punkt.

Wyspa wędkarska

Na naszym serwerze będzie dostępna Mapa Rybacka, wejście na nią będzie znajdować pod TAB.
Tylko na niej będzie można łowić ryby.

Wędka

Kolejnym aspektem wędkarstwa jest wędka, którą również możemy ulepszyć.
Od jej poziomu zależy jakie ryby możemy złowić oraz jaką szansę mamy na ich pomyślne wyciągnięcie z wody.

Aby ulepszyć wędkę, która posiada maksymalną ilość punktów będziemy musieli udać się do Rybaka.
Za drobną opłatą, będzie on wstanie udoskonalić naszą wędkę.
Trzeba mieć na uwadze jednak, że jeśli Rybakowi nie uda się ulepszyć wędki, ilość posiadanych punktów w wędce, zostanie cofnięta o 1/3.
U Rybaka możemy zakupić również początkową Bambusową Wędkę.

Rodzaje ryb

Ryba Martwa Ryba
Karaś Martwy Karaś
Płoć Martwa Płoć
Karp Martwy Karp
Jazgarz Martwy Jazgarz
Ryba Dae-Jung Martwa Ryba Dae-Jung
Ryba Chun-Yong Martwa Ryba Chun-Yong
Ryba Sang-Hoon Martwa Ryba Sang-Hoon
Ryba Sang-Chul Martwa Ryba Sang-Chul
Ryba Sang-Jun Martwa Ryba Sang-Jun
Ryba Da-Hae Martwa Ryba Da-Hae
Ryba Taen-Yun Martwa Ryba Taen-Yun
Ryba Ne-Mo Martwa Ryba Ne-Mo

Rodzaje wędek

Na serwerze występują 4 rodzaje wędek.
Każda z nich ma inny wygląd i każda umożliwia wyciągnięcie innych ryb oraz przedmiotów z wody.

Bambusowa Wędka

Możliwość wyłowienia:

  •  Karaś
  •  Płoć
  •  Karp

Drewniana Wędka

Możliwość wyłowienia:

  •  Karaś
  •  Płoć
  •  Karp
  •  Jazgarz
  •  Ryba Dae-Jung
  •  Ryba Chun-Yong

Starożytna Wędka

Możliwość wyłowienia:

  •  Karaś
  •  Płoć
  •  Karp
  •  Jazgarz
  •  Ryba Dae-Jung
  •  Ryba Chun-Yong
  •  Ryba Sang-Hoon
  •  Ryba Sang-Chul
  •  Ryba Sang-Jun

Legendarna Wędka

Podobnie jak Kilof, Wędka także posiada specjalny efekt dymu na maksymalnym stopniu ulepszenia.

Możliwość wyłowienia:

  •  Karaś
  •  Płoć
  •  Karp
  •  Jazgarz
  •  Ryba Dae-Jung
  •  Ryba Chun-Yong
  •  Ryba Sang-Hoon
  •  Ryba Sang-Chul
  •  Ryba Sang-Jun
  •  Ryba Da-Hae
  •  Ryba Taen-Yun
  •  Ryba Ne-Mo

Rybie ości

Podczas zabijania ryb możemy otrzymać również Rybie Ości, które służą jako ulepszacz.
Ości potrzebe są du ulepszania najtrudniejszego ekwipunku na kolejne stopnie.

Wodne Kufry

Wodne Kufry są podzielone na 4 rodzaje.
Z danych ryb możemy zdobyć różne rodzaje Kufrów. Z Kufrów będziecie mogli zdobyć cenne przedmioty ułatwiające rozgrywkę oraz Morskie Monety, które służą jako waluta w sklepie Rybaka.

Kufer Skąd zdobyć?
Wodny Kufer (I) Karaś
Płoć
Karp
Wodny Kufer (II) Jazgarz
Ryba Dae-Jung
Ryba Chun-Yong
Wodny Kufer (III) Ryba Sang-Hoon
Ryba Sang-Chul
Ryba Sang-Jun
Wodny Kufer (IV) Ryba Da-Hae
Ryba Taen-Yun
Ryba Ne-Mo

Morski Kufer

Po osiągnięciu 35 poziomu umiejętności zyskujemy również możliwość zdobycia specjalnych Morskich Kufrów, z którego można zdobyć bardzo cenne nagrody!
Główne nagrody jakie będziecie mogli zdobyć z tego Kufra to:

  •  Koniczyna (Zwiększa rangę postaci o 10.000)
  •  Morska Moneta (Waluta w sklepie Rybaka)
  •  Wodny Klucz (Pozwala otworzyć skrzynie z każdą rangą)
  •  Sygnet Mórz (Dopalacz z bonusami zakładany na slot)
  •  Pieczęć Morskiego Wierzchowca (Specjalny czasowy wierzchowiec)
  •  Pieczęć Morskiego Zwierzaka (Specjalny czasowy pet)
  •  Kupony SM (Różne wartości)

Oraz wiele, wiele więcej!

Rybacka Waluta

Za Morskie Monety w sklepie Rybaka możemy kupić również wiele przedmiotów, które ułatwią połowy oraz ułatwią rozgrywkę.

Przynęty

Po założeniu danej przynęty na haczyk, szansa na pomyślny połów wzrośnie o dany procent.
Łącznie możemy zdobyć 5 nowych przynęt, które pozwolą poprawić połowy.

Nazwa Bonus
Robak Standardowa przynęta na ryby
Larwa Szansa na pomyślne wyłowienie: +1%
Krewetka Słodkowodna Szansa na pomyślne wyłowienie: +2%
Drobne Ryby Szansa na pomyślne wyłowienie: +3%
Odnoga Ośmiornicy Szansa na pomyślne wyłowienie: +4%
Krab Szansa na pomyślne wyłowienie: +5%

Haczyki i kołowrotki

Dodatkiem, który również zwiększy szansę na wyciąnięcie ryby są kołowrotki oraz haczyki.
Można je zdobyć w sklepie u Rybaka, lub ze skrzyń wyciąniętych z wody.

Haczyki

Nazwa Bonus
Haczyk Wędkarski Szansa na pomyślne wyłowienie: +1%
Kotwiczka Morska Szansa na pomyślne wyłowienie: +3%
Lodowa Kotwica Szansa na pomyślne wyłowienie: +5%

Kołowrotki

Nazwa Bonus
Kołowrotek Fo-Kamo Szansa na pomyślne wyłowienie: +1%
Kołowrotek Le-Galis Szansa na pomyślne wyłowienie: +3%
Kołowrotek Ma-Naro Szansa na pomyślne wyłowienie: +5%

Pasty rybne

U rybaka będzie również możliwość wytworzenia Past Rybnych, które wzmacniały by naszą postać o określone bonusy.
Do wytworzenia past potrzebne będą rózne rodzaje martwych ryb.
Możemy je zdobyć zabijając ryby wyłowione z wody.

Nazwa Bonus Możliwość wytworzenia z
Pasta Rybna Maks. PŻ: +4000
Pasta Chun Silny przeciwko potworom: +10%
Odporność na potwory: +3%
Pasta Sang Silny przeciwko potworom: +10%
Odporność na potwory: +3%
Pasta Taen Silny przeciwko bossom: +5%
Silny przeciwko metinom: +5%

System zielarstwa

Na 75 poziomie każdy gracz otrzymuje specjalną umiejętność "Zielarstwo"
dzięki której ma możliwość zrywania kwiatów.


Umiejętność możemy rozwijać za pomocą Podręczników Do Zielarstwa.



Na nowych expowiskach, zaczynając od Lodowej Krainy, będzie występować 20 rodzai nowych kwiatów.
Kwiaty będą potrzebne do wytwarzania Fiolek u Zielarki Zofii, która znajduję się w pierwszym mieście.
Dodatkowo Zielarka oferuje jeszcze ciąg misji, które będą polegały na szukaniu i zrywaniu dla niej roślin.

Sklep zielarki

Sierpy

Podstawowy sierp możemy zakupić w sklepie u Zielarki.
Sierpy, podobnie jak Kilofy możemy ulepszać po osiągnięciu odpowiedniej liczby punktów.
Pomyślne zerwanie kwiata zwiększa punkt naszego kilofa o 1.
Każdy poziom Sierpu zwiększa ilość kwiatów przy pomyślnym zerwaniu oraz szansę na pomyślne zerwanie.
Sierp możemy ulepszyć maksymalnie na 4 stopień.

Wygląd Stopień Bonusy
I Szansa na pomyślne zerwanie: +2%
Możliwa ilość kwiatów do zerwania: 1-2 szt.
II Szansa na pomyślne zerwanie: +5%
Możliwa ilość kwiatów do zerwania: 2-3 szt.
III Szansa na pomyślne zerwanie: +7%
Możliwa ilość kwiatów do zerwania: 3-4 szt.
IV Szansa na pomyślne zerwanie: +10%
Możliwa ilość kwiatów do zerwania: 4-6 szt.


Sierpy można założyć na specjalny slot w ekwipunku, dzięki czemu nie będziemy musieli za każdym razem przeciągać przedmiotu na kwiat w celu zerwania go.

Wytwarzanie Fiolek

Każda Fiolka posiada maksymalnie 4 stopnie.
Można je wytworzyć w specjalnym oknie craftingu u Zielarki, przynosząc jej odpowiednie rodzaje kwiatów.
Czas trwania każdej Fiolki wynosi 20 minut.

Bonusy Fiolek

  • - Niebieska Fiolka (I) (Szansa na cios krytyczny: +5%)
  • - Niebieska Fiolka (II) (Szansa na cios krytyczny: +8%)
  • - Niebieska Fiolka (III) (Szansa na cios krytyczny: +12%)
  • - Niebieska Fiolka (IV) (Szansa na cios krytyczny: +15%)

  • - Zielona Fiolka (I) (Szansa na przeszywający cios: +5%)
  • - Zielona Fiolka (II) (Szansa na przeszywający cios: +8%)
  • - Zielona Fiolka (III) (Szansa na przeszywający cios: +12%)
  • - Zielona Fiolka (IV) (Szansa na przeszywający cios: +15%)

  • - Fioletowa Fiolka (I) (Silny przeciwko potworom: +5%)
  • - Fioletowa Fiolka (II) (Silny przeciwko potworom: +8%)
  • - Fioletowa Fiolka (III) (Silny przeciwko potworom: +12%)
  • - Fioletowa Fiolka (IV) (Silny przeciwko potworom: +15%)

  • - Czerwona Fiolka (I) (Silny przeciwko ludziom: +5%)
  • - Czerwona Fiolka (II) (Silny przeciwko ludziom: +8%)
  • - Czerwona Fiolka (III) (Silny przeciwko ludziom: +12%)
  • - Czerwona Fiolka (IV) (Silny przeciwko ludziom: +15%)

  • - Żółta Fiolka (I) (Maks. PŻ: +1000)
  • - Żółta Fiolka (II) (Maks. PŻ: +2000)
  • - Żółta Fiolka (III) (Maks. PŻ: +3500)
  • - Żółta Fiolka (IV) (Maks. PŻ: +5000)

System rang

Ranga na serwerze dodaje postaci specjalne bonusy.
Lista dostępnych rang oraz bonusów prezentuje się następująco:

Rangi dodatnie

Przyjazny: 1.000 - 4.999
Brak bonusów

Dobry: 5.000 - 14.999
Brak bonusów

Szlachetny: 15.000 - 29.999
Brak bonusów

Rycerski: 30.000 - 49.999
Brak bonusów

Bohaterski: 50.000 - 149.999
- Silny przeciwko potworom: +2%
- Silny przeciwko ludziom: +2%
- Brak

Dzielny: 150.000 - 299.999
- Silny przeciwko potworom: +4%
- Silny przeciwko ludziom: +4%
- Brak

Boski: 300.000 - 499.999
- Silny przeciwko potworom: +6%
- Silny przeciwko ludziom: +6%
- Brak

Niezwyciężony: 500.000 - 749.999
- Silny przeciwko potworom: +8%
- Silny przeciwko ludziom: +8%
- Brak

Zniewalający: 750.000 - 999.999
- Silny przeciwko potworom: +10%
- Silny przeciwko ludziom: +10%
- Brak

Heroiczny: 1.000.000 - 1.499.999
- Silny przeciwko potworom: +12%
- Silny przeciwko ludziom: +12%
- Brak

Chwalebny: 1.500.000 - 1.999.999
- Silny przeciwko potworom: +14%
- Silny przeciwko ludziom: +14%
- Maks. PŻ: +3000

Magiczny: 2.000.000 - 2.999.999
- Silny przeciwko potworom: +16%
- Silny przeciwko ludziom: +16%
- Maks. PŻ: +4000

Mistyczny: 3.000.000 - 3.999.999
- Silny przeciwko potworom: +18%
- Silny przeciwko ludziom: +18%
- Maks. PŻ: +5000

Królewski: 4.000.000 - 4.999.999
- Silny przeciwko potworom: +20%
- Silny przeciwko ludziom: +20%
- Maks. PŻ: +6000

Arcymistrz: 5.000.000 - 5.999.999
- Silny przeciwko potworom: +22%
- Silny przeciwko ludziom: +22%
- Maks. PŻ: +7000

Majestatyczny: 6.000.000 - 7.999.000
- Silny przeciwko potworom: +24%
- Silny przeciwko ludziom: +24%
- Maks. PŻ: +8000

Waleczny: 8.000.000 - 9.999.999
- Silny przeciwko potworom: +27%
- Silny przeciwko ludziom: +27%
- Maks. PŻ: +9000

Legendarny: 10.000.000
- Silny przeciwko potworom: +30%
- Silny przeciwko ludziom: +30%
- Maks. PŻ: +10000

Rangi ujemne

Agresywny: -1 - -4.999
Brak bonusów

Nieuczciwy: -5.000 - -24.999
Brak bonusów

Złośliwy: -25.000 - -99.999
Brak bonusów

Okrutny: -100.000 - -449.999
Brak bonusów

Niszczycielski: -500.000 - -999.999
Brak bonusów

Tracz: -1.000.000
- Silny przeciwko potworom: +5%
- Silny przeciwko ludziom: +5%
- Maks. PŻ: +1000

Fasolki rangi

Punkty rangi można zwiększyć za pomocą specjalnych fasolek:

  • - Czerwona Fasola (Punkty rangi: +500)
  • - Czerwona Fasola (Punkty rangi: +1000)
  • - Czerwona Fasola (Punkty rangi: +2500)
  • - Czerwona Fasola (Punkty rangi: +5000)
  • - Czerwona Fasola (Punkty rangi: +10000)


Fasole powyżej 5000 rangi można zdobyć z misji, legendarnych bossów lub poprzez wytworzenie ich u Artina,
który znajduje się w pierwszym mieście.

Nowe waluty

Na serwerze, oprócz kupowania przedmiotów za Yangi, będzie możliwość kupna za specjalne przedmioty.
Nowe waluty zostały już przedstawione w powyższych systemach, pokażemy Wam je wszystkie tutaj w jednym miejscu.

Nazwa Wykorzystanie Skąd zdobyć?
Złota Moneta Sklep Złotnika Przetapienie złotych przedmiotów u Złotnika
Morska Moneta Sklep Rybaka Kufry pozyskane podczas zabijania ryb
Punkty Osiągnięć Sklep Osiągnięć Zdobywanie osiągnięć na serwerze / bossy / metiny

System osiągnięć

Na serwerze będziecie mogli zdobywać Argentus Points (AP) za różne osiągnięcia.
Punkty będziecie mogli wymieniać na różne przedmioty w sklepie u Asami, która znajduje się pierwszym mieście.

Sklep osiągnięć

(ZAWARTOŚĆ ZOSTANIE UZUPEŁNIONA Z NAJBLIŻSZYM CZASIE...)

Spis osiągnięć

Poziomy

- Awans #1 - Osiąnij 50 poziom - 10 PO
- Awans #2 - Osiąnij 60 poziom - 20 PO
- Awans #3 - Osiąnij 70 poziom - 30 PO
- Awans #4 - Osiąnij 80 poziom - 40 PO
- Awans #5 - Osiąnij 90 poziom - 50 PO
- Awans #6 - Osiąnij 100 poziom - 60 PO
- Awans #7 - Osiąnij 110 poziom - 80 PO
- Awans #8 - Osiąnij 120 poziom - 100 PO
- Awans #9 - Osiąnij 130 poziom - 120 PO
- Awans #10 - Osiąnij 140 poziom - 140 PO
- Awans #11 - Osiąnij 150 poziom - 160 PO
- Awans #12 - Osiąnij 160 poziom - 190 PO
- Awans #13 - Osiąnij 170 poziom - 220 PO
- Awans #14 - Osiąnij 180 poziom - 250 PO
- Awans #15 - Osiąnij 190 poziom - 280 PO
- Awans #16 - Osiąnij 200 poziom - 350 PO
- Awans #17 - Osiąnij 210 poziom - 400 PO
- Awans #18 - Osiąnij 220 poziom - 450 PO
- Awans #19 - Osiąnij 230 poziom - 500 PO
- Awans #20 - Osiąnij 240 poziom - 600 PO
- Awans #21 - Osiąnij 250 poziom - 700 PO

Potwory

- Łowca #1 - Zabij 1000 potworów - 50 PO
- Łowca #2 - Zabij 15000 potworów - 100 PO
- Łowca #3 - Zabij 110000 potworów - 150 PO
- Łowca #4 - Zabij 115000 potworów - 200 PO
- Łowca #5 - Zabij 130000 potworów - 300 PO
- Łowca #6 - Zabij 150000 potworów - 450 PO
- Łowca #7 - Zabij 175000 potworów - 550 PO
- Łowca #8 - Zabij 1100000 potworów - 750 PO
- Łowca #9 - Zabij 1250000 potworów - 1000 PO
- Łowca #10 - Zabij 1500000 potworów - 1100 PO
- Łowca #11 - Zabij 1750000 potworów - 1200 PO
- Łowca #12 - Zabij 11000000 potworów - 1300 PO

Bossy (mapy)

- Zabójca #1 - Zabij 20 bossów - 50 PO
- Zabójca #2 - Zabij 40 bossów - 100 PO
- Zabójca #3 - Zabij 60 bossów - 150 PO
- Zabójca #4 - Zabij 80 bossów - 200 PO
- Zabójca #5 - Zabij 100 bossów - 250 PO
- Zabójca #6 - Zabij 200 bossów - 350 PO
- Zabójca #7 - Zabij 300 bossów - 450 PO
- Zabójca #8 - Zabij 400 bossów - 550 PO
- Zabójca #9 - Zabij 650 bossów - 750 PO
- Zabójca #10 - Zabij 1000 bossów - 1100 PO
- Zabójca #11 - Zabij 1500 bossów - 1200 PO
- Zabójca #12 - Zabij 2000 bossów - 1300 PO

Bossy (dungeony)

- Pogromca #1 - Zabij 20 bossów - 50 PO
- Pogromca #2 - Zabij 40 bossów - 100 PO
- Pogromca #3 - Zabij 60 bossów - 150 PO
- Pogromca #4 - Zabij 80 bossów - 200 PO
- Pogromca #5 - Zabij 100 bossów - 250 PO
- Pogromca #6 - Zabij 200 bossów - 350 PO
- Pogromca #7 - Zabij 300 bossów - 500 PO
- Pogromca #8 - Zabij 400 bossów - 700 PO
- Pogromca #9 - Zabij 650 bossów - 1000 PO
- Pogromca #10 - Zabij 1000 bossów - 1300 PO
- Pogromca #11 - Zabij 1500 bossów - 1600 PO
- Pogromca #12 - Zabij 2000 bossów - 2000 PO

Metiny

- Niszczyciel #1 - Zniszcz 20 metinów - 30 PO
- Niszczyciel #2 - Zniszcz 40 metinów - 70 PO
- Niszczyciel #3 - Zniszcz 60 metinów - 120 PO
- Niszczyciel #4 - Zniszcz 80 metinów - 170 PO
- Niszczyciel #5 - Zniszcz 100 metinów - 220 PO
- Niszczyciel #6 - Zniszcz 200 metinów - 300 PO
- Niszczyciel #7 - Zniszcz 300 metinów - 400 PO
- Niszczyciel #8 - Zniszcz 400 metinów - 500 PO
- Niszczyciel #9 - Zniszcz 650 metinów - 650 PO
- Niszczyciel #10 - Zniszcz 1000 metinów - 850 PO
- Niszczyciel #11 - Zniszcz 1500 metinów - 1050 PO
- Niszczyciel #12 - Zniszcz 2000 metinów - 1300 PO

Czas gry

- No-life #1 - Spędź 200 minut w grze - 50 PO
- No-life #2 - Spędź 400 minut w grze - 100 PO
- No-life #3 - Spędź 800 minut w grze - 150 PO
- No-life #4 - Spędź 1600 minut w grze - 250 PO
- No-life #5 - Spędź 3000 minut w grze - 400 PO
- No-life #6 - Spędź 6000 minut w grze - 800 PO
- No-life #7 - Spędź 10000 minut w grze - 1200 PO

Zabici ludzie

- Morderca #1 - Pokonaj 30 innych graczy - 25 PO
- Morderca #2 - Pokonaj 75 innych graczy - 50 PO
- Morderca #3 - Pokonaj 150 innych graczy - 75 PO
- Morderca #4 - Pokonaj 250 innych graczy - 120 PO
- Morderca #5 - Pokonaj 500 innych graczy - 200 PO
- Morderca #6 - Pokonaj 750 innych graczy - 300 PO
- Morderca #7 - Pokonaj 1000 innych graczy - 500 PO

PWkopana ruda

- Górnik #1 - Wykop 30 razy rude - 20 PO
- Górnik #2 - Wykop 50 razy rude - 50 PO
- Górnik #3 - Wykop 70 razy rude - 70 PO
- Górnik #4 - Wykop 90 razy rude - 100 PO
- Górnik #5 - Wykop 120 razy rude - 150 PO
- Górnik #6 - Wykop 150 razy rude - 200 PO
- Górnik #7 - Wykop 200 razy rude - 250 PO
- Górnik #8 - Wykop 250 razy rude - 300 PO
- Górnik #9 - Wykop 300 razy rude - 450 PO
- Górnik #10 - Wykop 400 razy rude - 600 PO
- Górnik #11 - Wykop 700 razy rude - 750 PO
- Górnik #12 - Wykop 1000 razy rude - 1000 PO

Zerwane kwiaty

- Zielarz #1 - Zerwij pomyślnie 30 kwiatów - 20 PO
- Zielarz #2 - Zerwij pomyślnie 50 kwiatów - 50 PO
- Zielarz #3 - Zerwij pomyślnie 70 kwiatów - 70 PO
- Zielarz #4 - Zerwij pomyślnie 90 kwiatów - 100 PO
- Zielarz #5 - Zerwij pomyślnie 120 kwiatów - 150 PO
- Zielarz #6 - Zerwij pomyślnie 150 kwiatów - 200 PO
- Zielarz #7 - Zerwij pomyślnie 200 kwiatów - 250 PO
- Zielarz #8 - Zerwij pomyślnie 250 kwiatów - 300 PO
- Zielarz #9 - Zerwij pomyślnie 300 kwiatów - 450 PO
- Zielarz #10 - Zerwij pomyślnie 400 kwiatów - 600 PO
- Zielarz #11 - Zerwij pomyślnie 700 kwiatów - 750 PO
- Zielarz #12 - Zerwij pomyślnie 1000 kwiatów - 1000 PO

Wyłowione ryby

- Rybak #1 - Wyłów pomyślnie 30 ryb - 20 PO
- Rybak #2 - Wyłów pomyślnie 50 ryb - 50 PO
- Rybak #3 - Wyłów pomyślnie 70 ryb - 70 PO
- Rybak #4 - Wyłów pomyślnie 90 ryb - 100 PO
- Rybak #5 - Wyłów pomyślnie 120 ryb - 150 PO
- Rybak #6 - Wyłów pomyślnie 150 ryb - 200 PO
- Rybak #7 - Wyłów pomyślnie 200 ryb - 250 PO
- Rybak #8 - Wyłów pomyślnie 250 ryb - 300 PO
- Rybak #9 - Wyłów pomyślnie 300 ryb - 450 PO
- Rybak #10 - Wyłów pomyślnie 400 ryb - 600 PO
- Rybak #11 - Wyłów pomyślnie 700 ryb - 750 PO
- Rybak #12 - Wyłów pomyślnie 1000 ryb - 1000 PO

Pomyślne ulepszenia

- Kowal #1 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 25 razy - 25 PO
- Kowal #2 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 50 razy - 50 PO
- Kowal #3 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 75 razy - 75 PO
- Kowal #4 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 100 razy - 100 PO
- Kowal #5 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 150 razy - 125 PO
- Kowal #6 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 250 razy - 150 PO
- Kowal #7 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 500 razy - 200 PO
- Kowal #8 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 750 razy - 250 PO
- Kowal #9 - Ulepsz pomyślnie przedmiot 1000 razy - 350 PO

System powiadomień

Aby ułatwić grę, po osiągnięciu danych poziomów, na górze ekranu pokaże się specjalne powiadomienie
informujące o odblokowaniu nowej zawartości.
Może to być odblokowanie nowego ekwipunku, mapy lub dungeonu.
Poniżej prezentujemy przykładowe powiadomienia:



System dusz

System Dusz to jeden z największych systemów dostępnych na serwerze.
Wiąże się z nim ciąg dziennych misji oraz specjalne lokacje przeznaczone stricte do tego systemu.

Rodzaje dusz

W grze występują 2 rodzaje Dusz - Natury oraz Mrozu.
Bonusy Dusz są podzielone na PVP oraz EXP, będziecie je mogli zobaczyć w poniżej tabeli.

  • Dusza Natury (bonusy exp)
  • Dusza Mrozu (bonusy pvp)


Dusze można założyć od 75 poziomu, niezależnie od tego jaki plus posiadają ich wymagany poziom na założenie nie wzrasta.
Oznacza to, że na 75 levelu możemy założyć daną Duszę +99.

Bonusy dusz

Przedmioty można ulepszać aż do 99 plusa, co równo 10 plusów nasza Dusza dostaje jeden dodatkowy wbudowany bonus.

Dusza natury

+1 +99
Szybkość ataku: +1% Szybkość ataku: +10%
Regeneracja PŻ: +20%
Szybkość zaklęcia: +10%
Szansa na przeszywający cios: +15%
Szansa na cios krytyczny: +15%
Silny przeciwko potworom: +30%
Średnie obrażenia: +15%
Wartość ataku: +300
Odporność na potwory: +7%
Silny przeciwko bossom: +10%

Dusza mrozu

+1 +99
Szybkość ataku: +1% Szybkość ataku: +10%
Regeneracja PŻ: +20%
Szybkość zaklęcia: +10%
Szansa na przeszywający cios: +15%
Szansa na cios krytyczny: +15%
Silny przeciwko potworom: +30%
Obrażenia Umiejętności: +15%
Wartość ataku: +300
Odporność na ludzi: +7%
Silny przeciwko klasom: +10%

Zdobywanie Dusz

W Shinsoo oraz Jinno na obrzeżach wiosek możemy spotkać Boginie Mrozu oraz Natury.
Mają one swoje specjalne miejsca na mapie oraz możemy się do nich szybko dostać poprzez kliknięcie przycisku TAB.

Po osiągnięciu 75 poziomu możemy udać się do Bogiń i odebrać specjalną misję, za którą otrzymamy daną Duszę.
Misja będzie polegała na zdobyciu 3 odłamków Dusz, z których Bogini będzie mogła wytworzyć dla nas Duszę.

Czas na wykonanie misji wynosi 4 godziny.
W przypadku niepowodzenia, misję możemy ponownie rozpocząć po upływie 12 godzin.

Aby zdobyć odłamki musimy się udać do specjalnie przeznaczonych do tego lokacji.
Więcej informacji o tych lokacjach znajdziecie zjeżdżając troszkę w doł.

Dusza natury

Przedmiot Wymagane odłamki Skąd zdobyć?
Dusza Natury Leśny Odłamek (x100)
Odłamek Natury (x50)
Symbol Natury (x20)
Potwory (Wzgórza Natury)
Metiny (Wzgórza Natury)
Bossy (Wzgórza Natury)

Dusza mrozu

Przedmiot Wymagane odłamki Skąd zdobyć?
Dusza Mrozu Mroźny Odłamek (x100)
Odłamek Mrozu (x50)
Symbol Mrozu (x20)
Potwory (Dolina Mrozu)
Metiny (Dolina Mrozu)
Bossy (Dolina Mrozu)

Ulepszanie Dusz

Ulepszacze potrzebne do ulepszania Dusz będą możliwe tylko i wyłącznie na nowych lokacjach przeznaczonych pod ten system.
Do ulepszania Dusz nie będą nam potrzebne żadne ulepszacze z normalnych expowisk.

Aby dostać się do Doliny Mrozu lub Wzgórz Natury musimy udać się do danej Bogini, która przeniesie naszą postać na pierwsze piętro danej lokacji.
Każda lokacja posiada 7 pięter, w zależności od poziomu Duszy będziemy potrzebować ulepszacze z różnych pięter mapy. Na kolejne piętra mapy możemy dostać się posiadając odpowiedni poziom postaci, przykładowo posiadając 75 poziom nie będziemy mogli wejść na reszte pięter.
Na pierwszym piętrze będziemy mogli spotkać Strażników, którzy mogą teleportować naszą postać na inne piętra.
Z każdego piętra możemy powrócić na poprzednie lub każde inne, udając się do odpowiedniego Strażnika.

Poziomy pięter prezentują się następująco:

Piętro I Od poziomu: 75 (wejście u Bogini w pierwszym mieście)
Piętro II Od poziomu: 100 (wejście u Strażnika)
Piętro III Od poziomu: 125 (wejście u Strażnika)
Piętro IV Od poziomu: 150 (wejście u Strażnika)
Piętro V Od poziomu: 175 (wejście u Strażnika)
Piętro VI Od poziomu: 200 (wejście u Strażnika)
Piętro VII Od poziomu: 225 (wejście u Strażnika)

Dolina Mrozu

Każde piętro mapy wygląda identycznie, różni się jedynie mobami, metinami oraz bossami jakie możemy tam zastać.
Na mapie występują normalne potwory, kilka metinów, kilka bossów, kilka kwiatków oraz kilka żył.
Ze wszystkich wymienionych powyższych rzeczy będzie trzeba zdobyć ulepszacz, aby ulepszyć Duszę na wyższy plus.

Wygląd mapy

metiny/bossy

żyły/kwiaty

Wzgórza Natury

Każde piętro mapy wygląda identycznie, różni się jedynie mobami, metinami oraz bossami jakie możemy tam zastać.
Na mapie występują normalne potwory, kilka metinów, kilka bossów, kilka kwiatków oraz kilka żył.
Ze wszystkich wymienionych powyższych rzeczy będzie trzeba zdobyć ulepszacz, aby ulepszyć Duszę na wyższy plus.

Wygląd mapy

metiny/bossy

żyły/kwiaty

Wytwarzanie ulepszaczy

Specjalne elitarne ulepszacze na wyższe plusy Dusz, będziecie mogli wytworzyć u Bogini
z pozyskanych na mapach ulepszaczy.

Misje Dzienne

U Bogini możemy odbierać dzienne misje, które będą polegały na zabiciu losowych potworów, metinów
lub bossów z danych map.
System sprawdza poziom naszej postaci i dobiera odpowiedniego potwora, którego musimy
pokonać i do którego mamy dostęp.
Ilość oraz cel w misji jest wybierany losowo.

W przypadku odrzucenia lub niepowodzenia misji, następną misję możemy wykonać dopiero po upływie 2 godzin.
Jako nagrodę za pomyślne ukończenie misji dostajemy specjalny ulepszacz, który umożliwia ulepszanie dusz na wyższych plusach.

Efekty zakładania dusz

Dusza natury

Dusza mrozu

Efekty maksymalnych dusz

Po osiągnięciu maksymalnego poziomu Duszy (+99) na ciele naszej postaci pojawi się specjalny efekt.
W opcjach gry znajduje się specjalna opcja, która umożliwia włączanie i wyłączanie widoczności efektu.

Dusza natury

Dusza mrozu

Wyszukiwanie ulepszaczy

Dodaliśmy do gry specjalne okno, w którym będziecie mogli wyszukać dany ulepszacz i dokładnie sprawdzić z jakiej mapy oraz z jakiego potwora go zdobyć.


FAQ w grze

W panelu bocznym możemy włączyć również specjalne okno FAQ, w którym znajdziecie wszystkie najważniejsze informacje o serwerze.
Znajdują się tam opisane wszystkie systemy, lokacje, dungeony, potwory oraz wiele wiele więcej!

Odświeżone okno gildii

Okno gildii na serwerze zostało również odświezone i nieco zmodyfikowane.

Okno Rozbudowy

Rozbudowa gildii

Do wykupienia terenów gildii potrzebne będą Bryłki oraz Akt Notarialny, który można zdobyć tylko ze szkatułek bossów z dungeonów.

Przedmioty, które będą potrzebne do budowy gildyjnych budynków to:
-Dykta z potworów
-Kamień Węgielny z metinów
-Pień z Bossów
-Schemat budowy za Punkty PO
-Złote narzędzia od Złotnika

Do wybudowania będzie 5 nowych budynków, które wzmocnią całą gildię w walce.
Można je będzie rozwijać do maksymalnie 5 poziomu.

Drzewo Życia

Wieża

Ołtarz Mocy

Statua

Świątynia

Okno budynków

W specjalnej zakładce w oknie gildii, będziecie mogli sprawdzić poziom danego budynku oraz jakie gildia posiada bonusy za dany budynek.

Misje

Na serwerze znajdziecie bardzo dużo ciekawych misji, które urozmaicą rozgrywkę.
Nagrody za misję są również bardzo wartościowe oraz opłacalne!
Aby łatwo się było odnaleźć, każdy typ misji ma swój unikalny zwój:

Zwój Misja
Żółty Zwój Misje Poboczne
Zielony Zwój Misje Deokbae
Fioletowy Zwój Misje Kolekcjonera
Niebieski Zwój Misje Rybaka
Niebieskozielony Zwój Misje Biologa
Pomarańczowy Zwój Polowania na potwory
Szary Zwój Polowania na metiny
Różowy Zwój Polowania na bossy
Błękitny Zwój Misje Zielarki
Brązowy Zwój Wyposażenie Armii
Zwój Mrozu Misje związane z Duszami Mrozu
Zwój Natury Misje związane z Duszami Natury

Emblematy

Na serwerze występują również Emblematy, czyli przedmioty, które można założyć
na specjalny slot w oknie kostiumów.
Po założeniu emblematu nad głową postaci pojawi się specjalny efekt.
Przedmioty nadają postaci tylko efekt wizualny, nie posiadają żadnych wbudowanych bonusów.
Można je nabyć za zdobywanie różnych osiągnięć na serwerze, za osiągnięcie topki
oraz z Item-Shopu (również bez bonusów).
Przedmioty zdobyte w grzeniezdatne do handlu, możliwość handlowania posiadają jedynie Emblematy zakupione w Item-Shopie.

Nadawane przez administracje

Do zdobycia w grze

Do zdobycia z Item-Shopu

Śmieszne

Premium

Pakiety VIP

Na serwerze występują Pakiety VIP z przedziałem na dni.
Po aktywacji Pakietu nasza postać otrzymuje specjalne bonusy na określony czas oraz specjalny emblemat.

- Bonus doświadczenia: +50%
- Zwiększony drop przedmiotów: +50%
- Zwiększony drop Yang: +50%
- Specjalny Emblemat VIP

Optymalizacja clienta

Dodaliśmy do clienta optymalizację, która usprawnia działanie clienta oraz zmniejsza zużycie pamięci systemu.
Dzięki usprawnieniu logowania do gry trwa o wiele krócej, a teleportacja zajmuje ułamek sekundy.
Działanie wymienionych usprawnień zaprezentujemy na poniższych gifach.

Logowanie do gry

Teleportacja

APS

Na serwer wprowadziliśmy system APS, których chroni wasze konta przed nieautoryzowanym dostępem.
Ochrona domyślnie jest aktywnana wszystkich kontach.
Przy pierwszym logowaniu wasz komputer zostanie automatycznie dodany do listy zaufanych.
W przypadku logowania z nieznanego urządzenia, wymagane będzie podanie kodu APS (otrzymaliście go przy rejestracji konta).
Jeżeli nie pamiętacie kodu APS, można go zresetować na stronie w panelu gracza.

Nagrody za TOP 1/2/3

Pierwszy maks. poziom

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 1000 PLN
Skrzydła Demona

Specjalna szarfa dopasowana pod ostatni set Zbroi oraz Broni PVP.

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Hełm Demona

Specjalna fryzura dopasowana pod ostatni set Zbroi oraz Broni PVP.

Specjalny Posąg

Po wbiciu pierwszego maksymalnego poziomu, w wyznaczonym miejscu przez gracza, zostanie postawiony specjalny posąg z wygrawerowanym na złoto nickiem postaci lub specjalnym efektem nad pomnikiem.
Wygląd pomniku będzie zależał od klasy postaci gracza.

Emblemat TOP1

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Drugi maks. poziom

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 700 PLN
Specjalny Posąg

Po wbiciu drugiego maksymalnego poziomu, w wyznaczonym miejscu przez gracza, zostanie postawiony specjalny posąg z wygrawerowanym na srebrno nickiem postaci lub specjalnym efektem nad pomnikiem.
Wygląd pomniku będzie zależał od klasy postaci gracza.

Specjalny Pet

Specjalny pet, którego gracz sam będzie mógł wybrać z pośród dostępnych na serwerze zwierzaków lub pokaże nam wygląd każdego innego dowolnego peta, a my dodamy go do gry jako nagrodę.

Emblemat TOP2

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Trzeci maks. poziom

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 500 PLN
Specjalny Posąg

Po wbiciu trzeciego maksymalnego poziomu, w wyznaczonym miejscu przez gracza, zostanie postawiony specjalny posąg z wygrawerowanym na brązowo nickiem postaci lub specjalnym efektem nad pomnikiem.
Wygląd pomniku będzie zależał od klasy postaci gracza.

Specjalny mount

Specjalny wierzchowiec pasujący wyglądem pod ostatni set ekwipunku.

Emblemat TOP3

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Pierwszy maks. poziom wojownika

Specjalne makładki

Gracz otrzyma jako nagrodę specjalne animowane nakładki na miecz oraz 2-rękę.

Pierwszy maks. poziom ninjy

Specjalne makładki

Gracz otrzyma jako nagrodę specjalne animowane nakładki na sztylety oraz łuk.

Pierwszy maks. poziom sury

Specjalne makładki

Gracz otrzyma jako nagrodę specjalną animowaną nakładkę na klingę.

Pierwszy maks. poziom szamana

Specjalne makładki

Gracz otrzyma jako nagrodę specjalne animowane nakładki na dzwon oraz wachlarz.

Pierwsza maks. zbroja i broń

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 1000 PLN
Skrzydła Demona

Specjalna szarfa dopasowana pod ostatni set Zbroi oraz Broni PVP.

Stopień I Stopień II Stopień III Stopień IV

Hełm Demona

Specjalna fryzura dopasowana pod ostatni set Zbroi oraz Broni PVP.

Emblemat EQ1

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Druga maks. zbroja i broń

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 700 PLN
Specjalny Pet

Specjalny pet, którego gracz sam będzie mógł wybrać z pośród dostępnych na serwerze zwierzaków lub pokaże nam wygląd każdego innego dowolnego peta, a my dodamy go do gry jako nagrodę.

Emblemat EQ2

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Trzecia maks. zbroja i broń

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 500 PLN
Specjalny mount

Specjalny wierzchowiec pasujący wyglądem pod ostatni set ekwipunku.

Emblemat EQ3

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Pierwsza maks. dusza mrozu

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 700 PLN
Emblemat Duszy Mrozu

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Pierwsza maks. dusza natury

Smocze Monety

  • Smocze Monety o wartości 700 PLN
Emblemat Duszy Natury

Gracz otrzyma przedmiot zakładany na slot, który sprawi że nad postacią wyświetli się specjalny efekt.

Dziękujemy za uwagę :)